Halo

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Halo es una franquicia de videojuegos de ciencia ficción creada y desarrollada por Bungie Studi: Reach, y gestionada ahora por 343 Industries, propiedad de Xbox Game Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como Covenant. Más adelante se suman más amenazas como los Floods y los Prometeos.

Hablemos de Halo.

El Covenant es guiado por sus líderes religiosos, los Profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood. Muchos de los juegos se centran en las experiencias de John-117 (Master Chief), un supersoldado biológicamente mejorado, y su compañera inteligencia artificial (IA), Cortana. El término «Halo» se refiere a las mega estructuras Halo: grandes plataformas artificiales habitables en forma de anillos, instaladas en el espacio exterior.

Los juegos de la serie han sido considerados de los mejores videojuegos de disparos en primera persona para videoconsola y es visto como uno de los juegos insignia de la consola Xbox1​ Esto ha llevado a la competencia a generar los videojuegos llamados Halo Killers que compitan o aspiren a superar a Halo.​ Reforzados por el éxito de Halo: Combat Evolved y por la inmensa campaña de marketing de Microsoft, sus secuelas rompieron los récords de ventas.

​Desde el inicio de la saga en 2001 se han vendido más de 65 millones de copias, con un beneficio solo en venta de videojuegos superior a los 3.400 millones de dólares.​ A la comunidad de aficionados se le denomina Halo Nation. Gracias a esto se ha formado parte con gran rapidez de la cultura popular estadounidense, siendo inmortalizada en multitud de medios como cómics, libros, novelas gráficas, música, y cortometrajes.

Música

La saga cuenta actualmente con siete bandas sonoras. La banda sonora original contiene la mayor parte de la música de Halo 1 Combat Evolved. A pesar de la diversa variedad de jugabilidad del juego, la música fue diseñada para usarse en el motor de reproducción de audio dinámica del juego. El motor permite dependiendo el estado de ánimo, tema, y duración de la música reproducida cambiar de acuerdo a la jugabilidad.

Para tener una experiencia más enriquecedora de sonido, Martin O’Donnell reorganiza partes de la música en suites independientes, que siguen la narrativa en curso del juego. La banda sonora también cuenta con música no usada en el juego, incluyendo una variación del tema que fue usado por primera vez en el debut de Halo en el MacWorld 1999.

Para la banda sonora de Halo 2, producido por Nile Rodgers y O’Donnell, deciden partir en dos volúmenes la música. El primero, Volumen Uno, fue lanzado el 9 de noviembre del 2004 y contiene todos los temas así como la música inspirada por el juego(con Steve Vai, Incubus, Hoobastank, y Breaking Benjamin). El segundo lanzamiento, Volumen Dos, contiene el resto de la música, mucha de la cual estuvo incompleta o no se incluyó en el primer álbum, pues el primer álbum fue publicado antes de que el juego se lanzara.

Videojuegos.

Los juegos de la trilogía principal se han desarrollado por Bungie Studios, y son Videojuegos de disparos en primera persona en la que el jugador experimenta la mayoría de la acción desde la perspectiva del protagonista.10​ El primer título de la serie es la versión de Xbox de Halo Combat Evolved, lanzado el 15 de noviembre de 2001.

​El juego fue pensado inicialmente para ser lanzado para Mac OS y plataformas de Microsoft Windows, hasta que la compra de Bungie por parte de Microsoft en el año 2000 llevó al juego convertirse en un título de lanzamiento y de plataforma exclusiva para Xbox.​

Una versión para Windows y Mac OS X fue desarrollado más tarde por Gearbox Software, y lanzada el 30 de septiembre y 11 de noviembre de 2003, respectivamente.​ Una expansión independiente, titulado Halo 1Custom Edition, fue lanzada como una exclusiva de Microsoft Windows, y permitía a los jugadores crear contenido personalizado para el juego.

Su secuela, Halo 2 fue lanzada en la Xbox el 9 de noviembre de 2004 y posterior para Windows Vista el 17 de mayo de 2007. Por primera vez, el juego fue lanzado en dos ediciones diferentes: una edición estándar con sólo el disco del juego, y la edición de coleccionista con una caja de aluminio especialmente diseñada, junto con un bono adicional del DVD, folletos extra, y el manual un poco diferente.

Halo 3 es el juego final en la trilogía de Halo principal, terminando el arco de la historia comenzada: Combat Evolved. Ha vendido 90 millones de copias..

Jugos cancelados.

Halo MMO

Fue un proyecto de videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) ambientado en el universo de Halo, desarrollado por Ensemble Studios entre 2004 y 2007. Conocido internamente con los nombres en clave “Titan” y “Orion”, el juego buscaba expandir la franquicia Halo hacia el género de los MMORPG.

Halo online

Fue un videojuego multijugador en primera persona desarrollado por Saber Interactive y Innova Systems, en colaboración con 343 Industries. Anunciado el 25 de marzo de 2015, el juego estaba diseñado como una experiencia multijugador gratuita para PC, utilizando una versión modificada del motor de Halo 3. La prueba alfa cerrada comenzó el 21 de abril de 2015, pero estaba limitada exclusivamente a Rusia.

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