Poppy Playtime

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Poppy Playtime es un videojuego de terror y puzzles desarrollado y publicado por la empresa MOB Entertainment (anteriormente MOB Games). El primer capítulo se lanzó en Steam para Microsoft Windows el 12 de octubre de 2021, más tarde, el 11 de marzo de 2022, se lanzó en Play Store para Android y en App Store para iOS, el 15 de enero de 2024 para Nintendo Switch y PlayStation 5, y el 12 de julio de 2024 para Xbox.

Poppy Playtime

Hablemos de Poppy Playtime.

El segundo capítulo se lanzó en Steam para Microsoft Windows el 5 de mayo de 2022, para Play Store y App Store el 15 de agosto de 2022, para Xbox y PlayStation 5 el 20 de septiembre de 2024, y para Nintendo Switch el 31 de octubre de 2024.

Mientras que el capítulo 3 se lanzó en Steam para Microsoft Windows el 30 de enero de 2024, para Xbox y PlayStation 5 el 20 de septiembre de 2024, para Nintendo Switch el 31 de octubre de 2024, y para Play Store y App Store el 13 de noviembre de 2024.

El cuarto capítulo de Poppy Playtime se lanzó en Steam para Microsoft Windows el 30 de enero de 2025.

Jugabilidad

Poppy Playtime es un Survival Horror en primera persona que se ambienta en el interior de una fábrica de juguetes abandonada perteneciente a la cadena «Playtime Co.» la cual fue popular durante la década de los 50 y por el lanzamiento de una muñeca de porcelana que funciona como mascota de la franquicia llamada Poppy Playtime.​

El protagonista debe sobrevivir y enfrentar a los diferentes enemigos que van apareciendo en los niveles repartidos a modo de capítulos. Uno de los dispositivos recurrentes es el GrabPack, una mochila capaz de lanzar manos artificiales con las que los jugadores pueden desbloquear puertas y accesos, además de alcanzar objetos o desplazarse por pasillos devastados.

También a lo largo de Poppy Playtime de la fábrica hay cintas VHS repartidas que se pueden reproducir introduciéndolos en los reproductores VHS correspondientes dependiendo de su color, las cuales contienen pistas sobre los objetivos y trasfondo de algunos personajes, así como algunas mecánicas del juego.

Los jefes del juego, son juguetes creados por la compañía, los cuales al no poder ser derrotados por el jugador, deberán ser evadidos, por lo general en secuencias de persecución para avanzar en la trama de los capítulos, de tal forma qué se debe hacer uso de objetos en el entorno para deshacerse de los enemigos en vez de una confrontación directa.

Project: Playtime

El 31 de octubre de 2022, se anunció Project: Playtime, un juego de terror cooperativo gratuito ambientado en el universo de Poppy Playtime. Se lanzó en Steam el 12 de diciembre de 2022.

Adaptación cinematográfica

En abril de 2022, según Deadline Hollywood, MOB Entertainment se asoció con Studio71 para producir una adaptación cinematográfica del videojuego, y Zach Belanger dijo que “va a ser un gran viaje”. Según los informes, MOB Entertainment y Studio71 estaban por incorporar a Roy Lee al proyecto.

Finalmente, tras dos años sin novedades, la película será coproducida y desarrollada por Don Murphy y Susan Montford de Legendary Entertainment y Angry Films. La noticia fue anunciada en mayo de 2024.

Personajes.

El jugador: es el protagonista principal del juego, es un ex empleado de la fábrica Playtime Co. quien tras recibir un extraño mensaje y una cinta de video por correo, decide regresar a la fábrica de juguetes abandonada y averiguar que fue lo que le paso al personal de la empresa, ya que estos desaparecieron misteriosamente hace una década sin dejar rastro.

Poppy Playtime: una muñeca inteligente basada en el primer juguete creado por Playtime Co. que busca descubrir la verdad detrás de la empresa y matar al Prototipo.

Experimento 1006 / El Prototipo: es un experimento creado por los científicos de Playtime Co. capaz de imitar las voces de otros. Una década antes, tomó el control de todos los monstruos de la empresa y promulgó una brutal masacre de sus empleados en un evento que más tarde se conocería como la “Hora de la Alegría”. En medio del recorrido del jugador por la fábrica de juguetes, el Prototipo recoge los cadáveres de Mommy Long Legs y Catnap para utilizar sus restos una vez que el jugador los mata.

Experimento 1170 / Huggy Wuggy: es un monstruo basado en el juguete más exitoso y memorable de Playtime Co. que originalmente estaba ubicado en el vestíbulo principal de la fábrica de juguetes de la compañía haciéndose pasar por una estatua, al principio acecha al jugador desde las sombras hasta que finalmente lo persigue por las cintas transportadoras de la fábrica, hasta que el jugador lo hace caer en una trampa y le tira una pesada caja de madera encima, haciendo que Huggy Wuggy caiga a su aparente muerte en las profundidades de la fábrica.

Más tarde, durante los acontecimientos del capítulo 4, se revela que Huggy Wuggy no murió en la caída y reaparece al final, aunque no enteramente ileso y trata de atacar al protagonista, el cual está encerrado un laboratorio subterráneo secreto.

Experimento 1222 / Mommy Long Legs: un monstruo parecido a una araña con extremidades y cuello elásticos que Playtime Co. creó a partir de una huérfana llamada Marie Payne. Ubicada en la Game Station, toma a Poppy como rehén y desafía al jugador a completar los tres juegos de la estación con la intención de matarlo, solo para ser asesinada por este a través de una trituradora de la fábrica, donde momentos después sus restos son tomados por el Prototipo.

Kissy Missy: es la contraparte femenina y más amigable de Huggy Wuggy que ayuda a Poppy y al jugador en sus esfuerzos por detener al Prototipo. Hace una breve aparición el capítulo 2 ayudando indirectamente al jugador, pero más adelante Kissy Missy tomaría un papel más relevante durante los acontecimientos de los capítulos 3 y 4 del juego.

Experimento 1188 / Catnap: un monstruo parecido a un gato basado en un miembro retirado de la línea de muñecos de peluche perfumados de Playtime Co. llamados “Smiling Critters” (Criaturas Sonrientes), que puede producir un gas alucinógeno llamado “Humo Rojo”. Originalmente, fue un huérfano llamado Theodore Grambell, que fue electrocutado mientras intentaba escapar del orfanato de Playtime Co., llamado “Playcare”, pero fue salvado por el Prototipo.

Desde entonces, Catnap comenzó a adorarlo como a un dios. Después de que el jugador llega al Playcare, Catnap lo acecha e intenta matarlo, solo para ser derrotado por él. Luego se ofrece voluntariamente al Prototipo, quien lo mata con sus filosas garras y se lleva su cadáver.

Ollie: un aliado invisible de Poppy que aparece en el capítulo 3, donde se comunica y ayuda al jugador en la zona del Playcare a través de un teléfono de juguete. En el capítulo 4, se revela que Ollie es el mismo Prototipo. El mismo menciona que sí ha existido un tal Ollie realmente, pero hace mucho tiempo atrás.

Miss Delight: una maestra humanoide atrapada en la escuela del Playcare y la última de una serie de Miss Delights, a quienes mató y devoró para sobrevivir. Cuando el jugador ingresa a la escuela para redirigir la energía, Delight le advierte que se vaya por su seguridad, pero este la ignora. Luego lo persigue e intenta matarlo, pero el jugador la mata aplastándole la cabeza con una de las puertas eléctricas de la escuela.

Dogday: un monstruo parecido a un perro basado en un miembro de la línea de muñecos de peluche perfumados “Smiling Critters”, al que Catnap mutiló y encarceló por desafiar al Prototipo. Dogday intenta advertirle al jugador sobre el Prototipo, solo para ser poseído y asesinado por las versiones pequeñas de los Smiling Critters.

Experimento 1166 / Yarnaby: un monstruo con la apariencia de un león de juguete gigante, con su melena y pelaje compuestos completamente de hilo multicolor que funge como uno de los antagonistas del capítulo 4. En 1990, un joven huérfano llamado Quinn Navidson fue elegido para convertirse en este experimento.

Dr. Harley Sawyer: un científico de Playtime Co. que concibió la iniciativa “Cuerpos más grandes”, fue quien supervisó la creación de los monstruos de la compañía y aparece por primera vez en Project: Playtime. Después del “Incidente del teatro”, sus superiores cargaron su mente en los sistemas informáticos de Playtime Co.

Experimento 1322 / Doey The Doughman: una criatura amorfa pero mentalmente inestable hecha de una sustancia similar a la plastilina creada a partir de dos huérfanos y de un niño llamado Jack Ayers, que cayó accidentalmente en un tanque donde se preparaba esta sustancia durante una visita a la fábrica.

Experimento 1160 / Boxy Boo: un monstruo parecido a una caja sorpresa y el primer monstruo exitoso que creó Playtime Co. y que aparece por primera vez en el videojuego spin-off Project: Playtime. También tiene un breve cameo en la grabación de seguridad que Poppy le muestra al jugador en el capítulo 3, durante los acontecimientos de la “Hora de la Alegría”.

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